ਮੈਟਾਵਰਸ ਕੀ ਹੈ? ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਕੀ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?
ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਹਨਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿਹਨਤ-ਮੰਨਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਕੋਡ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਇਸ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਸਾਡੀ ਅਸਲ ਸਪੇਸ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ.
ਫੇਸਬੁੱਕ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇੱਕ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਡਾਇਸਟੋਪੀਅਨ ਵਿਗਿਆਨ-ਕਲਪਨਾ ਨਾਵਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਸੀ।ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੁਣ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਅਵਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਜਾਂ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਮੈਟਾਵਰਸ 1992 ਦੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਨਾਵਲ 《ਸਨੋ ਕਰੈਸ਼》 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹੀਰੋ ਪ੍ਰੋਟਾਗੋਨਿਸਟ ਮੇਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ, ਮੇਟਾਵਰਸ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਚਨਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ।ਪਰ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਲਤ, ਵਿਤਕਰੇ, ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਅਤੇ ਹਿੰਸਾ ਸਮੇਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਿਤਾਬ - ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਟੀਵਨ ਸਪੀਲਬਰਗ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਇੱਕ ਫਿਲਮ - ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ, ਰੈਡੀ ਪਲੇਅਰ ਵਨ ਸੀ।ਅਰਨੈਸਟ ਕਲੀਨ ਦੁਆਰਾ 2011 ਦੀ ਕਿਤਾਬ 2045 ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮ ਵੱਲ ਭੱਜਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਸੰਕਟ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਥੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਟੀਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ।
2013 ਦੀ ਜਾਪਾਨੀ ਲੜੀ ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ ਔਨਲਾਈਨ (SAO), ਰੀ ਕਵਾਹਾਰਾ ਦੁਆਰਾ ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਕਥਾ ਦੇ ਹਲਕੇ ਨਾਵਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ, ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਵਧੀ।2022 ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੰਨੀ ਉੱਨਤ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਰ ਜਾਣਗੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਰਕਾਰੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ।ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਕਮਾਈ ਕਾਲ ਦੌਰਾਨ ਜ਼ੁਕਰਬਰਗ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, “ਇਹ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋ, ਇੱਕ ਮੂਰਤ ਇੰਟਰਨੈਟ ਵਜੋਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਸਾਡਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੋਬਾਈਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦਾ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।” ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੁਣ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਅਵਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡਿਵਾਈਸ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਓ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਦਫਤਰ, ਕੈਫੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਂਟਰ ਹੋਵੇ।
ਤਾਂ ਮੈਟਾਵਰਸ ਕੀ ਹੈ?
ਇੱਕ ਮੈਟਾਵਰਸ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਅਵਤਾਰ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪਾਤਰ। ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਖਰਚ ਕਰੋਗੇ। ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਂ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰੋਗੇ।
ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਮੈਟਾ-ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਹੋਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਇੱਕ 3D ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਲਗਭਗ ਇਹਨਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ। ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਹੋਣਗੇ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਫੋਰਟਨੀਟ ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਇੱਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਕੁਝ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ।ਤੁਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵਰਲਡ ਆਫ਼ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਇੱਕ ਦਿਨ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਵੇਗਾ, ਇੱਥੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਏਆਰ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਐਨਕਾਂ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਫੋਨ 'ਤੇ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇਸ ਸੁਪਰਇੰਪੋਜ਼ਡ ਪਰਤ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੈਟਾਵਰਸ ਸੁਪਰਇੰਪੋਜ਼ਡ ਪਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਭਾਵ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਇਮਾਰਤਾਂ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਟੱਕਰ ਹੈ। , ਅਤੇ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਗੰਭੀਰਤਾ, ਪਰ ਬੇਸ਼ੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਮਾਈ ਵਰਲਡ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਪਾਰ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬੇਅੰਤ ਹਨ।ਉਦਯੋਗਿਕ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ VR ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਸੁੱਟਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਵਜੋਂ ਨਕਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਓਮਨੀਵਰਸ, ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਾਧਨ, ਓਪਨ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੀਆਂ 400 ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ BMW ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫੈਕਟਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।ਇਹ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਵਿਗਿਆਪਨ ਏਜੰਸੀ WPP ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਆਰਕੀਟੈਕਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਓਮਨੀਵਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਸਹਿ-ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਵਰਚੁਅਲ 3D ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ 1: 1 ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸਲ ਡਾਟਾ.
ਓਮਨੀਵਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗ ਸਿਰਫ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗਾਂ ਤੱਕ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ, ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਤੱਕ ਵੀ ਸੀਮਿਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਡੋਬ, ਆਟੋਡੈਸਕ, ਬੈਂਟਲੇ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਓਮਨੀਵਰਸ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਓਮਨੀਵਰਸ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ। ਐਨਵੀਡੀਆ ਓਮਨੀਵਰਸ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੁਣ 'ਅਪ ਫਾਰ ਗ੍ਰਬਸ' ਹੈ ਅਤੇ ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue ਅਤੇ Supermicro ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਵ੍ਹੀਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੁਸ਼ਲ ਹੋਵੇਗੀਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਰੈਕ ਹਨ। ਵ੍ਹੀਲ ਉਦਯੋਗ ਲਈ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਮੁੱਲ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਪਹੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਲਾਗਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਮੀ ਆਵੇਗੀ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਹੀਏ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਟੈਸਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੈਕਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਟੈਸਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪਹੀਏ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਮਨੁੱਖਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਉੱਚ ਰਫਤਾਰ 'ਤੇ ਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਅਧੀਨ ਅਤਿਅੰਤ ਮੌਸਮੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਪਹੀਆਂ ਦੇ ਖੋਰ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸੜਕ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕੋਡ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਫਿਰ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸਹਿਜ ਸਵਿਚਿੰਗ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਪਛਾਣਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਵੈ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮਾਈ ਵਰਲਡ ਵਜੋਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ GTA5 ਅਨੰਤ ਮੈਪ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਵਜੋਂ ਜੋ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਗਸਤ-13-2021